Around GPU Gems, часть 1, глава 1. Эффективное моделирование воды на основе физических моделей

Автор оригинала: Марк Финч, Cyan Worlds Inc.

Эта статья описывает подход к моделированию и рендерингу больших массивов воды на GPU. Подход комбинирует геометрические преобразования исходной триангуляции с динамической генерацией карт нормалей. Данный подход применялся в игре Uru: Ages Beyond Mist от Cyan Worlds.

Тихий омут

Add a comment

Read more: Around GPU Gems, часть 1, глава 1. Эффективное моделирование воды на основе физических моделей